Der erste echte Hammer – für flinke Rennautos
Der erste echte Hammer in Kinderhand – Hammerspiel „Flitzer“
Mit dem Hammerspiel Flitzer klopfen Kinder ab 3 Jahren bunte Rennautos auf eine Korkplatte
- Echter kleiner Hammer – Kraft dosieren statt drauflos
- Rund 63 bedruckte Holzteile – Autos, Sonne, Wolken, Ampel
- Etwa 70 Ziernägel – jedes Teil wird selbst festgeklopft
- Korkplatte als Untergrund – Nägel lassen sich leicht setzen
- Ab 3 Jahren – für Kita und Vorschule gedacht
Technische Details:
- Produkttyp: Hammerspiel „Flitzer“
- Material: Birkenleimholz, Kork, Metall
- Teile: ca. 63 einseitig bedruckte Teile aus 3 mm Sperrholz
- Größe der Teile: von ca. 9 x 4 cm bis 1,5 x 0,5 cm
- Gewicht: 0,414 kg
- Alter: ab 36 Monaten
- Herkunft: Deutschland (Erzgebirge)
Das Hammerspiel Flitzer hilft, wenn Kinder unbedingt hämmern wollen wie die Großen, für die Werkbank aber noch zu jung sind. Mit einem kleinen Hammer klopfen sie Ziernägel durch bunte Holzteile in eine Korkplatte. So entstehen Rennautos, Ampeln und Wolken. Rund 63 Teile und etwa 70 Nägel liegen bei, geeignet ab 3 Jahren.
Perfekt geeignet für:
- Kreativ- und Bauecken im Kindergarten
- Kinder kurz vor der ersten Werkbank
- Hort und Nachmittagsbetreuung
Diese Fähigkeiten werden gefördert:
- Kraft dosieren beim Klopfen
- Zielgenauigkeit von Auge und Hand
- Ausdauer bis zum fertigen Bild
Wer nie hämmern darf, lernt auch nicht, wie fest ein Schlag sein muss
Kinder sehen Erwachsene mit Werkzeug arbeiten und wollen es selbst probieren. In der Kita fehlt dafür oft ein passendes Angebot, denn die echte Werkbank kommt erst später. Das Hammerspiel schließt diese Lücke. Der Hammer ist klein und leicht, die Nägel gehen in Kork ohne großen Kraftaufwand. Trotzdem merkt das Kind schnell: Zu sanft hält der Nagel nicht, zu fest verrutscht das Teil. Mit jedem Schlag lernt es, seine Kraft einzuschätzen, und am Ende steht ein Bild, das es selbst gebaut hat.
Wie führt man Kinder an das Hammerspiel heran?
Zeigen Sie zuerst, wie man den Nagel mit zwei Fingern hält und vorsichtig ansetzt. Danach klopft das Kind mit kleinen Schlägen, bis der Nagel steht. Erst dann folgt ein festerer Schlag. Arbeiten Sie am Tisch und in kleiner Runde, damit Sie alle im Blick haben.
Das Rennen auf der Korkplatte ist eröffnet
Emil hat drei Autos auf die Platte genagelt, dazu eine Ampel am Rand. Felix setzt eine Zielflagge daneben. Die beiden diskutieren, wer gewinnt, und Emil klopft schnell noch eine Wolke über sein Auto. Am Ende hat jedes Auto seinen Platz, und die beiden sind sich einig: unentschieden. Gemeinsames Hämmern wird so zum Spiel mit eigener Geschichte.
Als Klopfspiel, Nagelspiel, Hammer-Legespiel oder Hämmerchenspiel für den Kindergarten lässt sich der Flitzer immer wieder neu gestalten.
FAQ
Ab welchem Alter ist das Hammerspiel geeignet?
Ab 36 Monaten, also ab 3 Jahren.
Was ist im Set enthalten?
Rund 63 bedruckte Holzteile, eine Korkplatte, etwa 70 Ziernägel und ein Hammer.
Sind die Teile beidseitig bedruckt?
Nein, die Teile sind einseitig bedruckt.
Lassen sich die Bilder wieder lösen?
Ja, die Nägel lassen sich aus dem Kork ziehen, und die Teile können neu angeordnet werden.
Welche Motive gibt es?
Rennautos, Sonne, Wolken, Bäume, eine Ampel und verschiedene Formen.
Ist eine Aufsicht nötig?
Ja, wegen der Kleinteile und Nägel nur unter Aufsicht von Erwachsenen spielen.
Lieferumfang:
- ca. 63 x einseitig bedruckte Teile aus Sperrholz
- 1 x Korkplatte
- ca. 70 x Ziernägel
- 1 x Hammer
ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Verschluckbare Kleinteile, Erstickungsgefahr. Nur unter Aufsicht von Erwachsenen benutzen.
Herstellerangaben nach GPSR
Hess KG
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