Ein Drache, vor dem niemand weglaufen muss
Ein Drache, vor dem niemand weglaufen muss – Handpuppe Drache
Die Handpuppe Drache bringt Ritterprojekte in Schwung und nimmt Kindern die Angst vor Ungeheuern
- Maul öffnen, Zunge zeigen – der Drache brüllt
- Flügel flattern – für große Flugszenen
- Rund 45 cm hoch – ein Drache mit Auftritt
- Freundlicher Gegenspieler für Ritter und Prinzessinnen
- Lädt ein, über Angst vor Monstern zu reden
Technische Details:
- Produkttyp: Folkmanis Handpuppe Drache
- Maße: ca. 43 x 45 x 23 cm (L x H x B)
- Beweglich: Kopf, Maul und Zunge; Flügel flattern
- Pflege: nur oberflächlich mit lauwarmem Wasser und mildem Waschmittel reinigen; nicht in Waschmaschine oder Trockner, nicht in Wasser tauchen
Die Handpuppe Drache hilft, wenn im Ritterprojekt ein Gegenspieler fehlt, der die Kinder nicht erschreckt. Laut Hersteller lassen sich Maul und Zunge bewegen, die Flügel flattern. Der Drache brüllt laut, entpuppt sich aber als schüchternes Wesen, das Freunde sucht. Kinder erleben, dass hinter einem Ungeheuer manchmal jemand steckt, der selbst Angst hat.
Perfekt geeignet für:
- Ritter-, Burg- und Märchenprojekte
- Gespräche über Angst vor Monstern
- Puppentheater mit einem Drachen als Star
Diese Fähigkeiten werden gefördert:
- Mit Ängsten umgehen und darüber sprechen
- Rollenspiel und Geschichten erfinden
- Perspektivwechsel: Wie fühlt sich der Drache?
Wer mit dem Drachen spricht, fürchtet ihn bald nicht mehr
Im Märchen ist der Drache der Böse. Viele Kinder kennen ihn aus Büchern als Feuer speiendes Ungeheuer, und manche schlafen nach solchen Geschichten schlecht. Dieser Drache dreht den Spieß um. Er flattert mit den Flügeln, reißt das Maul auf und brüllt. Dann senkt er den Kopf und gesteht, dass er nur so laut ist, weil er sich einsam fühlt. Die Kinder dürfen ihn trösten, ihm Fragen stellen und ihm zeigen, wie man Freunde findet. Aus dem Ungeheuer wird ein Mitspieler, und die Angst bekommt ein freundliches Gesicht.
Wie baut man den Drachen in ein Ritterprojekt ein?
Lassen Sie den Drachen zuerst aus der Ferne brüllen, damit die Spannung steigt. Die Kinder bereiten sich als Ritter vor und gehen gemeinsam zur Höhle. Statt zu kämpfen, fragen sie den Drachen, was er braucht. Er wünscht sich einen Platz auf der Burg. Am Ende baut die Gruppe ihm ein Nest aus Kissen. So endet das Abenteuer mit einer Einladung statt mit einem Sieg.
Der Drache hat Angst im Dunkeln
Leo erzählt im Morgenkreis, dass er nachts Monster unter seinem Bett vermutet. Da meldet sich der Drache. Auch er fürchte sich im Dunkeln, flüstert er, obwohl er so groß ist. Leo staunt. Er rät dem Drachen, eine kleine Lampe anzumachen, so wie er es zu Hause tut. Der Drache bedankt sich und will es heute Nacht ausprobieren. Leo sitzt den ganzen Vormittag ein Stück aufrechter.
Als Drachen-Handpuppe, Ritterpuppe, Märchenpuppe oder Fantasiepuppe für die Kita verwandelt der Drache Angst in Neugier und Abenteuer.
FAQ
Was ist am Drachen beweglich?
Laut Hersteller lassen sich Maul und Zunge bewegen, die Flügel flattern.
Wie groß ist der Drache?
Er misst ca. 43 x 45 x 23 cm.
Wirkt der Drache gruselig auf Kinder?
Er hat ein freundliches Gesicht. Wie er wirkt, bestimmt vor allem die Geschichte, die Sie mit ihm spielen.
Passt der Drache zu einem Ritterprojekt?
Ja, er eignet sich als Gegenspieler oder Freund in Burg- und Märchengeschichten.
Darf der Drache in die Waschmaschine?
Nein. Laut Hersteller nur oberflächlich reinigen, nicht in Waschmaschine oder Trockner.
Können Kinder den Drachen selbst spielen?
Ja, größere Kinder schaffen das gut, Jüngere spielen ihn gern zu zweit.
Lieferumfang:
- 1 x Folkmanis Handpuppe Drache
Herstellerangaben nach GPSR
JH-Products (Importeur, Hersteller Folkmanis Inc., USA)
Winterhäuser Str. 81
97084 Würzburg, Deutschland
Telefon: +49 931 660610
E-Mail: info@jh-products.de